ゲームは究極の科学なり

フルタイムの教員モードに入っている企画系ゲーム屋があれこれ綴ります

2014-06-05から1日間の記事一覧

堂々と説くゲームデザイン(5)

もちろん、現実には10年毎に世代が変わるわけではない。説明した4つの“世代”も、あくまでも便宜上の類型化だ。ただ、こうした傾向でのパラダイムシフトが行われてきた事自体は、現実だと言える。 ここでひとつ、注意点がある。各要素は、重層的だということ…