ゲームは究極の科学なり

フルタイムの教員モードに入っている企画系ゲーム屋があれこれ綴ります

2015-04-13から1日間の記事一覧

直球勝負、ゲームデザイン!(10)

ゲームには、芸術、工学、商品という3つの面がある。ゲームデザイナーは、このそれぞれについて、積極的に知っていなければいけない。 工学というのは、さしあたっては「仕組み」になるだろう。ソフトウェアや3DCGについて、それがどのように動いているのか…